Oppdatering til versjon 1.27 - den Postmoderne tid

fra Forge of Empires teamet den 30.05.14 kl. 10.07

Kjære Konger og Dronninger,

Oppdateringen til 1.27 vil ta sted tirsdag den 3. juni. Denne oppdateringen introduserer en ny tidsalder til Forge of Empires, nemlig den Postmoderne tid! I tillegg kommer oppdateringen med en god del rebalansering.

Under oppdateringen vil det bli en kort nedetid under oppdateringen. Vi beklager for eventuelle ulemper dette måtte føre med seg.


Endringer og funksjoner

Den Postmoderne Tid
Den Postmoderne Tid introduserer den begivenhetsrike perioden av 1970 og 80-tallet til spillet. Uavhengig av om du er en fredselskende bonde eller en blodtørstig general, du vil finne en bred mengde nytt innhold til din underholdning i dette ferske stykket av vår episke reise gjennom menneskehetens historie!

  • Kjemp mot Che guerro, Minh-Ho Chi og andre

  • Spill deg gjennom 54 historieoppdrag som er skreddersydd til din spillfremgang bedre en noen sinne!

  • Send din beste mann til å avdekke mysteriene i jungelen

  • Erobre 12 nye provinser, som inkluderer et jungel-tema

  • Slagene er nå mer utfordrende en tidligere. Fiendene kommer i bølger!

  • 55 nye avbrytbare oppdrag: Hjelp Ribin å bli med på hans favoritt TV-show, forsk frem romfart og ta hånd om en krigsveterans tilbakekomst

  • ... i tillegg til 11 gjentakende oppdrag for den Postmoderne tid

  • Skreddersy din by til dine behov ved å konstruere bygninger som koster eller gir lykke i tillegg til deres normale effekt

  • Produser biler i en bilfabrikk, leker i en lekefabrikk og gjør din befolkning glad ved å gi de et offentlig basseng!

  • Jakt etter skisser til to nye Storslåtte Bygninger: Cape Canaeral og Habitatet!

  • Finn opp Sosieteten, moderne elektronikk og genforskning

  • Send dine kommandoer inn i slag og gi ekstra skade når du er i nærheten med den nye ferdigheten "Nært hold"

  • "Kontakt!": Svar på alle angrep med dine maskingevær-lag

Ny funksjon som "bryter opp lykken" vil vise både gode og dårlige sider ved verdenen mange av oss har levd i:

Bygg en leketøysfabrikk, produser forsyninger og gjør din befolkning enda mer glad!
Bygg en søppelfylling, produser enda fler forsyninger, men hey... hvem ønsker å bo ved den?


PvE-kamper ble nettopp mye mer spennende:
På kartet fra den Postmoderne tid må du bekjempe to bølger med tøffe motstandere. Tapte du? Beklager! Du kan alltid prøve igjen, men Che Guerro og Minh-Ho Chi vil gi deg motstand!


Balanseringsendringer
Vi har også endret statistikker til noen gjenstander som vi allerede har i spillet, da vi behøver å tilpasse de til den Postmoderne tid. For å se alle balanseringendringene, sjekk ut vår annonsering på forumet.


GvG-relaterte endringer

  • For å motkjempe GvG-hopping, har et nytt system blitt implementert for å stoppe spillere fra å på nytt bli medlem av en klan de har forlatt. Sperren varer i 7 dager. Dette vil også fikse et par andre problemer som har eksistert lenge som ikke er relatert til GvG-feil, som var grunnet at spillere forlot og så på nytt ble medlem av sin klan.

  • Fra nå av kan en spiller kun gi frihet til sektorer fire ganger per dag. Denne løsningen har blitt implementert for å unngå misbruk som kan skje når medlemmer man ikke helt stoler på blir gitt "stolt på"-rettigheten. Grensen tilbakestilles ved den daglige beregningen.

  • Beleiringshærers enhetskostnad har blitt fjenet. Kravet om å legge ned en beleiringshær med et fullt antall enheter var litt forvirrende for nye spillere, og hindret også aktivitet for klaner som kjempet over flere tidsaldre. Av denne grunn har vi implementert følgende endringer: - Å plassere en beleiringshær krever eller koster ikke lengre at man har en nåværende valgt hær. - Når en beleiringshær er plassert (ved å betale varer), vil "matchende" enheter automatisk bli kopiert fra spillerens hær. "Matchende" betyr etheter fra korrekt tidsalder. Hvis det er tomme enhetsfeil eller ikke-matchende enheter i spillerens hær, vil manglende enheter tilfeldig bli valgt fra den tidsalderen (ekskluderer som alltid spesialenheter slik som f.eks. kjeltringesoldater).


Andre endringer

  • Bakgrunnsbilde for forsiden har blitt oppdatert.

  • Flere mindre forbedringer på innloggingssiden har blitt gjennomført.

Feilrettinger

UI-feilrettinger

  • Vi fikset en feil hvor "Kjøp"-knapppen når man kjøper et Forge-poeng med mynter ikke korrekt blir grå når du ikke har nok mynter.

  • Fikset størrelsen til Bronsealder-tårnet i hendelsesoversikt

  • Vi rettet rekkefølgen i dropdown-menyen for varer hvor koks og gummi var feilplassert.

  • Vi fikset en feil hvor scrolling med musehjulet var mye saktere i innstillingsplanelet.

  • Scrollebaren blir igjen på høyre side når man endret tidsalderfilteret i hærledelsen, det har blitt fikset.

  • "Du vil ikke få noe tilbake"-meldingen kom opp når man solgte bygninger. Denne meldingen har blitt fjernet.


Andre feilrettinger

  • Vi fikset en feil hvor etter at man bygde en bygning fra beholdningen, kunne ikke spilleren avbryte det gjeldende valget.

  • Det var områder ridende soldater ikke kunne komme seg forbi på slagkartet - dette har blitt rettet.

  • I skjeldne tilfeller kunne bygging av veibiter føre til at spillet krasjet og måtte lastes inn på nytt. Dette har blitt fikset.

  • Vi fikset et problem for sletting av millitære enheter ikke oppdaterte enhetsoversikten.

  • Premiumvalget for kjøp av varet kjøper kun de behøvde varene.

  • Vi fikset en feil hvor når man bygde mer enn 3 biter med vei, indikterte ikke lykkeikonet korrekt mengde lykke lagt til.


Spørsmål, kommentarer eller tilbakemeldinger?

>>> Diskusjonstråd <<<


Takk for at du spiller Forge of Empires!

Med vennlig hilsen,
Forge of Empires-teamet

Valg av verden

Velkommen tilbake,

Du spiller i følgende verdener:
    Spill i en ny verden du enda ikke har oppdraget

      Er du ikke ?

      Logg av

      blaaah